Anton ist eine Lern-App für Schüler:innen aller Altersstufen. Die App bietet eine Vielzahl an Lernmaterialien, interaktiven Übungen und Aufgaben in verschiedenen Fächern.

Literatur

zu Eigenschaften
  • Auerbach, P., Kleegräfe, A., & Nettersheim, A. (2020). Einsatz von Self-Tracking-Geräten im Setting Schule. Sportunterricht, 69(2), 77–81.

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Pingo
Pingo ist ein webbasiertes Audience-Response-System, das speziell für große Gruppen entwickelt wurde, um Interaktion und Feedback in Echtzeit zu ermöglichen. Lehrende können Umfragen und Fragen erstellen, auf die das Publikum ohne Anmeldung über internetfähige Geräte antworten kann. Die Ergebnisse werden sofort angezeigt und lassen sich nahtlos in Präsentationen integrieren, was Pingo zu einem idealen Tool für Vorlesungen, Schulklassen und Trainings macht.
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Google Classroom
Google Classroom bietet eine digitale Lernplattform zur Organisation von Unterricht, Kommunikation und Aufgabenverwaltung. Lehrkräfte können Trainingspläne, Reflexionsbögen und Videos teilen und den Sportunterricht digital unterstützen. Außerdem fördert es selbstständiges Lernen und die Zusammenarbeit in der Klasse.

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Sports Medicine
Zielgruppe sind Sportmediziner:innen und Athlet:innen. Besonders nützlich für die Anwendung im Sport. Enthält Informationen zu Verletzungen und Rehabilitation im Sport. Typische Anwendungen sind das Nachschlagen von Behandlungsmethoden und Trainingsanpassungen.

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