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Google Scholar

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Google Scholar ist eine Suchmaschine für Schüler:innen zu wissenschaftlicher Literatur und Forschungsarbeiten. Mit Google Scholar können sie nach wissenschaftlichen Veröffentlichungen, Artikeln, Büchern und Fachzeitschriften suchen.

Literatur

zu Eigenschaften
  • Marcel, F., & Merkle, B. (2020). Schwimmunterricht: Technikbezogene Beobachtung und Feedback als Herausforderung. Sport Praxis, 61(3), 50–53.
  • Puderbach, T. (2019). Apps im Sportunterricht: Nützliche Helfer mit vielfältigen Einsatzmöglichkeiten. Sport Praxis, 60(SH), 17–20.
  • Roth, A.-C. (2021). Ich bin Super Mario. In diesem Unterrichtsvorhaben erleben Schülerinnen und Schüler der Grundschule ihren Körper in virtuellen und realen Bewegungssituationen. sportpädagogik (4), 14-19.

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phybox
Phybox ist eine experimentelle App, die es Nutzer:innen ermöglicht, mit den Sensoren ihrer Smartphones physikalische Experimente durchzuführen. Die App unterstützt eine Vielzahl von Experimenten, wie das Messen von Frequenzen, Geschwindigkeiten oder sogar akustischen Effekten, und bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche für die Datenerfassung. Darüber hinaus können die gesammelten Daten in gängigen Formaten exportiert und sogar von einem anderen Gerät aus gesteuert werden, was die Flexibilität und den Einsatz in Bildungseinrichtungen erheblich steigert.
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Ultimatesolver
Ultimatesolver ist eine Plattform, die Schüler:innen bei der Lösung von Rätseln, Puzzles und mathematischen Problemen unterstützt. Sie bietet eine Vielzahl an Funktionen und Algorithmen, um komplexe Probleme zu lösen und genaue Ergebnisse zu liefern. Ultimatesolver kann für verschiedene Anwendungsbereiche wie Sudoku, Kreuzworträtsel, Matheaufgaben und Logikrätsel verwendet werden.
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Oncoo
Oncoo ist ein kostenloses, browserbasiertes Tool, das Lehrenden dabei hilft, kooperative Lernmethoden im Unterricht einfach und effektiv umzusetzen. Es bietet eine Vielzahl von Methoden wie Placemat, Lerntempoduett und Kartenabfragen an, die durch digitale Unterstützung optimiert werden können. Durch die Nutzung von Oncoo können Schülerinnen und Schüler über ihre eigenen mobilen Endgeräte an den Lernaktivitäten teilnehmen, was die Interaktivität und das Engagement im Unterricht fördert.

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