Kahoot ist eine App für Schüler:innen und Lehrer:innen, mit der eigene Lernspiele oder Quizfragen erstellt und mit anderen geteilt werden können. Kahoot eignet sich sowohl für den Einsatz im Klassenzimmer als auch für das selbstständige Lernen von zu Hause.

Literatur

zu Eigenschaften
  • Auerbach, P., Kleegräfe, A., & Nettersheim, A. (2020). Einsatz von Self-Tracking-Geräten im Setting Schule. Sportunterricht, 69(2), 77–81.

Weitere Tools

Logo von Instagram
Instagram
Instagram ist eine Social-Media-Plattform, auf der Schüler:innen und Lehrer:innen Fotos und Videos teilen, bearbeiten und entdecken können. Mit einer Vielzahl an Filtern und Bearbeitungswerkzeugen können sie ihre kreativen Inhalte präsentieren und mit anderen Schüler:innen interagieren.
Logo von StudySmarter
StudySmarter
StudySmarter ist eine Lernplattform, die Schüler:innen und Student:innen verschiedene Tools und Funktionen zur Verfügung stellt, um ihr Lernen zu organisieren und effektiver zu gestalten. Mit Funktionen wie Karteikarten, Zusammenfassungen, Lernplänen und Gruppenarbeit unterstützt StudySmarter sie dabei, ihr Wissen zu strukturieren und sich gezielt auf Prüfungen vorzubereiten.
Logo von bettermarks
bettermarks
bettermarks ist ein adaptives Mathematik-Lernsystem, das Inhalte individuell anpasst. Im Sportunterricht kann es beispielhaft eingesetzt werden, um Berechnungen in der Sportstatistik oder Bewegungsanalyse zu trainieren.

Bewertungen

5von5
(1 Bewertungen)
Vielfältig und motivierend
Das Tool bietet einen super großen Pool an bereits fertigen Quiz zu unterschiedlichsten Themen. Motiviert Schüler*innen immer wieder und lässt sich sowohl zum Einstieg als auch zum Ende einer Stunde gut einbauen. (Bis jetzt nur in anderem Unterricht benutzt)
Kahoot, 15.05.2025 12:54
Fachfilter Sport
Einsatzzweck
Kosten
Konnektivität
Medienformate

Datenschutz