Kahoot ist eine App für Schüler:innen und Lehrer:innen, mit der eigene Lernspiele oder Quizfragen erstellt und mit anderen geteilt werden können. Kahoot eignet sich sowohl für den Einsatz im Klassenzimmer als auch für das selbstständige Lernen von zu Hause.

Literatur

zu Eigenschaften
  • Auerbach, P., Kleegräfe, A., & Nettersheim, A. (2020). Einsatz von Self-Tracking-Geräten im Setting Schule. Sportunterricht, 69(2), 77–81.

Weitere Tools

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StudyPort
StudyPort ist eine innovative Lernplattform, die durch den Einsatz von KI personalisierte Lernerfahrungen ermöglicht. Die Nutzer:innen können auf eine Vielzahl von interaktiven Übungen, Lernmaterialien und Tests zugreifen, die auf ihren individuellen Kenntnisstand abgestimmt sind. Die integrierten Analysefunktionen helfen dabei, den Lernfortschritt zu überwachen und gezielte Verbesserungen vorzunehmen. StudyPort eignet sich für Schüler:innen, Studierende und Lehrkräfte und fördert ein effektives und selbstbestimmtes Lernen in einer digitalen Umgebung.

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Ludus
Ludus ist eine kreative Online-Präsentationssoftware mit vielen Effekten und der Möglichkeit, verschiedenste Medien zu kombinieren. Im Sportunterricht können Lehrvideos, Bewegungsstudien und motivierende Einführungspräsentationen gemeinsam erstellt werden.

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Gatherly
Gatherly ist eine Plattform für virtuelle Veranstaltungen, die es Lehrer:innen ermöglicht, sich in einer realistischen virtuellen Umgebung zu vernetzen und interagieren. Mit der App können virtuelle Konferenzen, Networking-Veranstaltungen und Team-Meetings abgehalten werden. Die Plattform bietet Avatare mit denen sich Teilnehmende durch virtuelle Räume bewegen und sich mit anderen Teilnehmern virtuell treffen können.

Bewertungen

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Vielfältig und motivierend
Das Tool bietet einen super großen Pool an bereits fertigen Quiz zu unterschiedlichsten Themen. Motiviert Schüler*innen immer wieder und lässt sich sowohl zum Einstieg als auch zum Ende einer Stunde gut einbauen. (Bis jetzt nur in anderem Unterricht benutzt)
Kahoot, 15.05.2025 12:54
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