Kahoot ist eine App für Schüler:innen und Lehrer:innen, mit der eigene Lernspiele oder Quizfragen erstellt und mit anderen geteilt werden können. Kahoot eignet sich sowohl für den Einsatz im Klassenzimmer als auch für das selbstständige Lernen von zu Hause.

Literatur

zu Eigenschaften
  • Auerbach, P., Kleegräfe, A., & Nettersheim, A. (2020). Einsatz von Self-Tracking-Geräten im Setting Schule. Sportunterricht, 69(2), 77–81.

Weitere Tools

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MyMap
MyMap ist ein Tool zum Erstellen und Teilen interaktiver Karten und visueller Übersichten. Im Sportunterricht kann es zur Planung von Trainingsrouten, Sportveranstaltungen oder Bewegungsanalysen genutzt werden. Visuelle Hilfsmittel erleichtern das Verständnis und steigern die Motivation.

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Etherpad Lite ist die light-Version von Etherpad für Schüler:innen, Lehrer:innen und Kolleg:innen. Die Plattform ermöglicht die gemeinsame Bearbeitung von Textdokumenten in Echtzeit, jedoch mit einer einfacheren und ressourcenschonenderen Nutzeroberfläche.
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synthesia
synthesia ist eine KI-basierte Videoproduktionssoftware, die dank Avatar-Technologie individuelle Lehrvideos ermöglicht. Sportliche Trainingsabläufe oder Erklärvideos können so einfach produziert und verteilt werden.

Bewertungen

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(1 Bewertungen)
Vielfältig und motivierend
Das Tool bietet einen super großen Pool an bereits fertigen Quiz zu unterschiedlichsten Themen. Motiviert Schüler*innen immer wieder und lässt sich sowohl zum Einstieg als auch zum Ende einer Stunde gut einbauen. (Bis jetzt nur in anderem Unterricht benutzt)
Kahoot, 15.05.2025 12:54
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