(-)

My Learn to Swim

Hersteller-Homepage
My Learn to Swim ist eine App für Schüler:innen, die dazu dient, das Schwimmen zu erlernen und die Schwimmfähigkeiten zu verbessern. Die App bietet Anleitungen, Übungen und Fortschrittstracking, um dabei zu helfen, Schwimmtechnik zu entwickeln und Vertrauen im Wasser aufzubauen.

Literatur

zu Eigenschaften
  • Bergmann, J. & Schmidt, M. (2022). Suchen und Finden mit Apps. Orientierungslauf mithilfe von digitalen Endgeräten. SportPraxis, 63 (2), 55-59.
  • Burmeister, F. (2017). "Ich sehe gar nicht, wie hoch es spritzt". sportpädagogik, 41. (5), 27-31
  • Gröben, B. & Kirchhoff, D. (2018). Kooperatives Lernen im Bewegungsfeld Bewegen im Wasser. In J. Wibowo & I. Bähr (Hrsg.), Kooperatives Lernen im Sportunterricht (S. 275-289). Baltmannsweiler: Schneider Verlag.

Weitere Tools

Logo von Wasserspringen
Wasserspringen
Wasserspringen ist eine App für wasserspringeninteressierte Schüler:innen und Lehrer:innen. Mit detaillierten Übungsanleitungen, Technikvideos, Wettkampfkalendern und Tipps bietet die App alles, was man für ein effektives Wasserspringen-Training benötigt
Logo von GoSwim
GoSwim
GoSwim ist eine App, die Schüler:innen hilft, ihre Schwimmtechnik zu verbessern und ihre Leistung im Wasser zu steigern. Mit der App können sie auf eine umfangreiche Sammlung von Schwimmvideos, Anleitungen und Trainingsplänen zugreifen. Die App bietet detaillierte Anleitungen für verschiedene Schwimmstile, Techniktipps und Trainingsübungen.
Logo von WindsportTracker
WindsportTracker
WindsportTracker ist eine App für Schüler:innen und Lehrer:innen, die speziell für Wassersportler und Wassersportlerinnen entwickelt wurde, um ihre Aktivitäten wie Windsurfen, Kitesurfen oder Segeln aufzuzeichnen und zu verfolgen. Es bietet Funktionen zur Aufzeichnung von Geschwindigkeit, Strecke, Zeit und anderen Parametern, um die Leistung und Fortschritte der Wassersportler:innen zu verfolgen.

Bewertungen

Leider sind für dieses Tool noch keine Bewertungen verfügbar.
Fachfilter Deutsch
Fachfilter Sport
Einsatzzweck
Kosten
Konnektivität
Medienformate

Datenschutz