Skribbl ist ein Online-Multiplayer-Spiel für Schüler:innen, bei dem sie abwechselnd zeichnen und erraten, was gezeichnet wurde. Es ist ein unterhaltsames Spiel, das Kreativität und schnelles Denken fördert und ideal für Gruppen oder Freunde ist.

Literatur

zu Eigenschaften
  • Auerbach, P., Kleegräfe, A., & Nettersheim, A. (2020). Einsatz von Self-Tracking-Geräten im Setting Schule. Sportunterricht, 69(2), 77–81.

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SiteScape ist eine mobile App, die es Nutzer:innen ermöglicht, präzise 3D-Scans von Gebäuden und Räumen mit LiDAR-fähigen iOS-Geräten zu erstellen. Die App bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche, um Scans in Sekundenschnelle zu erfassen und diese in gängige CAD- und BIM-Dateiformate zu exportieren, was die Effizienz im Bauwesen erheblich steigert. Zudem unterstützt SiteScape eine einfache Dokumentation von Baustellen und ermöglicht es, Entwürfe nahtlos mit bestehenden Bedingungen zu verbinden.
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Pingo ist ein webbasiertes Audience-Response-System, das speziell für große Gruppen entwickelt wurde, um Interaktion und Feedback in Echtzeit zu ermöglichen. Lehrende können Umfragen und Fragen erstellen, auf die das Publikum ohne Anmeldung über internetfähige Geräte antworten kann. Die Ergebnisse werden sofort angezeigt und lassen sich nahtlos in Präsentationen integrieren, was Pingo zu einem idealen Tool für Vorlesungen, Schulklassen und Trainings macht.
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Q-set ist eine Online-Umfrageplattform, die es Lehrer:innen ermöglicht, Fragebögen zu erstellen und Teilnehmerantworten zu sammeln und auszuwerten. Mit Funktionen wie verschiedenen Fragetypen, Anpassungsmöglichkeiten und Berichterstattungsfunktionen unterstützt Q-set die Durchführung von Umfragen, Studien und Meinungsumfragen.

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