Homer ist ein interaktives Lernprogramm auf Englisch für Kinder im Alter von 2 bis 8 Jahren, das individuell an das Lernniveau und die Interessen der Kinder angepasst wird. Die App fördert durch personalisierte Inhalte die frühkindliche Bildung in Bereichen wie Lesen, Mathematik und Sozialkompetenz. Mithilfe spielerischer Lernaktivitäten werden wichtige Fähigkeiten aufgebaut und das Lernen mit Freude verknüpft, um eine nachhaltige Begeisterung für Bildung zu fördern.
Literatur
zu Eigenschaften
- Auerbach, P., Kleegräfe, A., & Nettersheim, A. (2020). Einsatz von Self-Tracking-Geräten im Setting Schule. Sportunterricht, 69(2), 77–81.
Weitere Tools
Breakout EDU
Breakout EDU ist eine Plattform für digitale und analoge Escape-Room-Spiele zu Bildungsinhalten. Lehrkräfte gestalten sportpädagogische Rätseleinheiten oder schüleraktivierende ‚Escape Classes‘ zu Bewegungsthemen.
Animoto
Animoto ermöglicht die einfache Erstellung von Videos aus Fotos, Clips und Musik. Im Sportunterricht können Schüler:innen eigene Sportprojekte multimedial präsentieren oder gemeinsame Rückblicke gestalten.

MindNode
MindNode ist eine Mindmapping-App für Schüler:innen und Lehrer:innen. Sie ermöglicht es ihnen, ihre Gedanken zu erfassen, Ideen zu organisieren und komplexe Informationen visuell darzustellen. Mit anpassbaren Stilen, Farben und Verbindungslinien können sie ihre Mindmaps individuell gestalten.
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