Adobe Captivate ist eine Software zur Erstellung interaktiver E-Learning-Inhalte, wie Simulationen und Trainingsvideos. Im Sportunterricht lassen sich Bewegungsabläufe visuell darstellen und interaktive Übungen zur Technikverbesserung erstellen.
Literatur
zu Eigenschaften
- Hermann, M., Jungfleisch, M.-L., Nicolai, A.-L., & Rösch, H. (2020). Subway Surfers: Wie Gaming im Sportunterricht persönliche Erfolge ermöglicht. Sportunterricht, 69(3), 131–134.
Weitere Tools
FelloFish
FelloFish ist ein KI-gestütztes Feedbacktool, das speziell für den schulischen Einsatz entwickelt wurde. Lehrkräfte können damit interaktive Arbeitsblätter erstellen und erhalten automatisiertes, individuelles Feedback zu den Arbeiten ihrer Schüler:innen.

Workshop-Spiele
Workshop-Spiele sind für Lehrer:innen und beziehen sich auf Spiele oder Aktivitäten, die in Workshops, Schulungen oder Gruppenveranstaltungen eingesetzt werden, um die Schüler:innen zu motivieren, das Lernen zu fördern und die Zusammenarbeit zu verbessern. Workshop-Spiele können verschiedene Formen haben, wie z.B. Gruppenaktivitäten, Simulationsspiele oder Lernspiele.
Stopwatch
Stopwatch ist eine digitale Stoppuhr, die im Sportunterricht für Zeitmessungen bei Läufen, Intervallen oder Spielpausen genutzt wird. Einfache Bedienung direkt am Tablet oder Browser.
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