Animoto ermöglicht die einfache Erstellung von Videos aus Fotos, Clips und Musik. Im Sportunterricht können Schüler:innen eigene Sportprojekte multimedial präsentieren oder gemeinsame Rückblicke gestalten.
Literatur
zu Eigenschaften
- Autenrieth, D., Erhardt, C., Marquardt, A., & Wenzlaff, S. (2018). Das Spiel mit virtuellen Welten: Medienpädagogik meets Sportdidaktik. Betrifft Sport, 40(6), 30–34.
- Blatz, K., & Kraft, D. (2021). Zum Nutzen der Digitalisierung für den Sportunterricht der Sekundarstufe. Sportunterricht, 70(4), 161–165.
Weitere Tools

Confluence Cloud
Confluence Cloud ist eine Projektmanagement-App, die es Lehrer:innen und Kolleg:innen ermöglicht, sich zu organisieren, gemeinsam an Inhalten zu arbeiten und Wissen zu teilen. Sie können Dokumente erstellen, Wiki-Seiten bearbeiten, Aufgaben verwalten und die Zusammenarbeit gewährleisten.

Elixier
Elixier ist eine digitale Plattform für den Austausch und die Verwaltung von Bildungsmaterialien. Sie bietet Lehrer:innen, Schüler:innen eine zentrale Plattform zum Teilen von Unterrichtsmaterialien, Zusammenarbeiten an Projekten und Organisieren des Lernprozesses.

Skribbl
Skribbl ist ein Online-Multiplayer-Spiel für Schüler:innen, bei dem sie abwechselnd zeichnen und erraten, was gezeichnet wurde. Es ist ein unterhaltsames Spiel, das Kreativität und schnelles Denken fördert und ideal für Gruppen oder Freunde ist.
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