Animoto ermöglicht die einfache Erstellung von Videos aus Fotos, Clips und Musik. Im Sportunterricht können Schüler:innen eigene Sportprojekte multimedial präsentieren oder gemeinsame Rückblicke gestalten.
Literatur
zu Eigenschaften
- Autenrieth, D., Erhardt, C., Marquardt, A., & Wenzlaff, S. (2018). Das Spiel mit virtuellen Welten: Medienpädagogik meets Sportdidaktik. Betrifft Sport, 40(6), 30–34.
- Blatz, K., & Kraft, D. (2021). Zum Nutzen der Digitalisierung für den Sportunterricht der Sekundarstufe. Sportunterricht, 70(4), 161–165.
Weitere Tools

Kulibri
Kulibri ist eine moderne Unterrichtsmanagement-App, die Lehrer:innen dabei hilft, den Schulalltag effizient zu organisieren. Mit Funktionen wie Stundenplanerstellung, Notenverwaltung, Kommunikationstools und Ressourcenverwaltung ermöglicht Kulibri eine reibungslose Organisation und Zusammenarbeit zwischen Lehrer:innen, Schüler:innen und Eltern.
FelloFish
FelloFish ist ein KI-gestütztes Feedbacktool, das speziell für den schulischen Einsatz entwickelt wurde. Lehrkräfte können damit interaktive Arbeitsblätter erstellen und erhalten automatisiertes, individuelles Feedback zu den Arbeiten ihrer Schüler:innen.

Moodle
Moodle ist eine Lernplattform für Lehrer:innen, die es Bildungseinrichtungen ermöglicht, Online-Kurse und Lernumgebungen zu erstellen. Mit Funktionen wie Lernmaterialien, Diskussionsforen, Aufgaben und Bewertungen unterstützt Moodle den interaktiven und kollaborativen Unterricht.
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