Classcraft ist eine Gamification-Plattform, die Unterrichtsinhalte in spielerische Abenteuer verwandelt. Im Sportunterricht motiviert sie Schüler:innen durch Belohnungssysteme, Herausforderungsspiele und kooperative Teamaufgaben.
Literatur
zu Eigenschaften
- Auerbach, P., Kleegräfe, A., & Nettersheim, A. (2020). Einsatz von Self-Tracking-Geräten im Setting Schule. Sportunterricht, 69(2), 77–81.
Weitere Tools

Explain Everything
Explain Everything ist eine App für interaktive Whiteboards, die es Schüler:innen und Lehrer:innen ermöglicht, Ideen zu präsentieren und digitale Unterrichtsinhalte zu erstellen. Mit der App können sie Bilder, Videos, Texte und Zeichnungen kombinieren, um Präsentationen und Lernmaterialien zu erstellen.
Schul-Escape
Schul-Escape bietet fertige Escape-Room-Lernspiele und Editoren für den Unterricht. Im Sportunterricht können Lehrkräfte bewegungsbezogene Problemstellungen oder Rätsel kreativ in Gruppenarbeit einbinden.

Conceptboard
Conceptboard ist eine kollaborative Online-Plattform für Lehrer:innen und Kolleg:innen für die Zusammenarbeit in Teams. Sie bietet virtuelle Whiteboards, auf denen Nutzerinnen und Nutzer Ideen in Echtzeit festhalten, Notizen machen und Dateien teilen können.
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