Classcraft ist eine Gamification-Plattform, die Unterrichtsinhalte in spielerische Abenteuer verwandelt. Im Sportunterricht motiviert sie Schüler:innen durch Belohnungssysteme, Herausforderungsspiele und kooperative Teamaufgaben.
Literatur
zu Eigenschaften
- Auerbach, P., Kleegräfe, A., & Nettersheim, A. (2020). Einsatz von Self-Tracking-Geräten im Setting Schule. Sportunterricht, 69(2), 77–81.
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SiteScape
SiteScape ist eine mobile App, die es Nutzer:innen ermöglicht, präzise 3D-Scans von Gebäuden und Räumen mit LiDAR-fähigen iOS-Geräten zu erstellen. Die App bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche, um Scans in Sekundenschnelle zu erfassen und diese in gängige CAD- und BIM-Dateiformate zu exportieren, was die Effizienz im Bauwesen erheblich steigert. Zudem unterstützt SiteScape eine einfache Dokumentation von Baustellen und ermöglicht es, Entwürfe nahtlos mit bestehenden Bedingungen zu verbinden.
amara
amara ist eine Online-Plattform zur Untertitelung und Transkription von Videos, besonders nützlich für barrierefreie und mehrsprachige Inhalte. Nutzer:innen können Videos leicht mit Untertiteln versehen, die auch kollaborativ erstellt und in verschiedene Sprachen übersetzt werden können. Im sportpädagogischen Kontext ermöglicht amara das Bereitstellen von Lehrvideos mit Untertiteln, um Sprachbarrieren zu überwinden und inklusives Lernen zu fördern. So wird der Zugang zu komplexen Bewegungsabläufen für alle erleichtert.

Threema.work
Threema.work ist eine sichere Messaging-Plattform für Lehrer:innen, Kolleg:innen und Schule. Mit Ende-zu-Ende-Verschlüsselung, Verwaltungsfunktionen und einem Fokus auf Datenschutz bietet Threema.work sichere und vertrauliche Kommunikation und Zusammenarbeit für Teams.
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