Schul-Escape bietet fertige Escape-Room-Lernspiele und Editoren für den Unterricht. Im Sportunterricht können Lehrkräfte bewegungsbezogene Problemstellungen oder Rätsel kreativ in Gruppenarbeit einbinden.
Literatur
zu Eigenschaften
- Auerbach, P., Kleegräfe, A., & Nettersheim, A. (2020). Einsatz von Self-Tracking-Geräten im Setting Schule. Sportunterricht, 69(2), 77–81.
Weitere Tools

Nuudel
Nuudel ist eine webbasierte Plattform für Schüler:innen und Lehrer:innen zur Zusammenarbeit und Gruppenarbeit. Mit Funktionen wie gemeinsamem Schreiben, Aufgabenverwaltung und Echtzeit-Kollaboration ermöglicht Nuudel, zusammen an Projekten zu arbeiten, Ideen auszutauschen und gemeinsam Inhalte zu erstellen.
Google Lens
Google Lens ist eine visuelle Suchmaschine, die Informationen durch das Scannen von Bildern liefert. Im Sportunterricht kann sie genutzt werden, um Sportgeräte oder Übungsplakate schnell und interaktiv zu erklären.

OpenLearning
OpenLearning ist eine App, die es Lehrer:innen ermöglicht, interaktive Kurse und Lernmaterialien zu erstellen und anzubieten. Mit Funktionen wie Diskussionsforen, Aufgaben und Bewertungen fördert OpenLearning das aktive Lernen und die Zusammenarbeit zwischen mit den Schüler:innen.
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