Schul-Escape bietet fertige Escape-Room-Lernspiele und Editoren für den Unterricht. Im Sportunterricht können Lehrkräfte bewegungsbezogene Problemstellungen oder Rätsel kreativ in Gruppenarbeit einbinden.
Literatur
zu Eigenschaften
- Auerbach, P., Kleegräfe, A., & Nettersheim, A. (2020). Einsatz von Self-Tracking-Geräten im Setting Schule. Sportunterricht, 69(2), 77–81.
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Placity
Placity ist eine virtuelle Stadtplanungsplattform, die es Lehrer:innen ermöglicht, Städte und Stadtviertel zu entwerfen und zu gestalten. Mit interaktiven Werkzeugen und Simulationen können sie ihre eigenen Stadtentwürfe erstellen und die Auswirkungen ihrer Entscheidungen auf die städtische Umgebung erkunden.

Google Scholar
Google Scholar ist eine Suchmaschine für Schüler:innen zu wissenschaftlicher Literatur und Forschungsarbeiten. Mit Google Scholar können sie nach wissenschaftlichen Veröffentlichungen, Artikeln, Büchern und Fachzeitschriften suchen.

Figma
Figma ist eine App, die es Schüler:innen und Lehrer:innen ermöglicht, intuitive Designs zu erstellen und (kollaborativ) zu bearbeiten. Mit der App können sie Entwürfe und Prototypen erstellen sowie Feedback in Echtzeit erhalten.
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