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Schul-Escape

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Schul-Escape bietet fertige Escape-Room-Lernspiele und Editoren für den Unterricht. Im Sportunterricht können Lehrkräfte bewegungsbezogene Problemstellungen oder Rätsel kreativ in Gruppenarbeit einbinden.

Literatur

zu Eigenschaften
  • Auerbach, P., Kleegräfe, A., & Nettersheim, A. (2020). Einsatz von Self-Tracking-Geräten im Setting Schule. Sportunterricht, 69(2), 77–81.

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Nuudel ist eine webbasierte Plattform für Schüler:innen und Lehrer:innen zur Zusammenarbeit und Gruppenarbeit. Mit Funktionen wie gemeinsamem Schreiben, Aufgabenverwaltung und Echtzeit-Kollaboration ermöglicht Nuudel, zusammen an Projekten zu arbeiten, Ideen auszutauschen und gemeinsam Inhalte zu erstellen.
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Google Lens ist eine visuelle Suchmaschine, die Informationen durch das Scannen von Bildern liefert. Im Sportunterricht kann sie genutzt werden, um Sportgeräte oder Übungsplakate schnell und interaktiv zu erklären.

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