Google Lens ist eine visuelle Suchmaschine, die Informationen durch das Scannen von Bildern liefert. Im Sportunterricht kann sie genutzt werden, um Sportgeräte oder Übungsplakate schnell und interaktiv zu erklären.
Literatur
zu Eigenschaften
- Marcel, F., & Merkle, B. (2020). Schwimmunterricht: Technikbezogene Beobachtung und Feedback als Herausforderung. Sport Praxis, 61(3), 50–53.
- Puderbach, T. (2019). Apps im Sportunterricht: Nützliche Helfer mit vielfältigen Einsatzmöglichkeiten. Sport Praxis, 60(SH), 17–20.
- Roth, A.-C. (2021). Ich bin Super Mario. In diesem Unterrichtsvorhaben erleben Schülerinnen und Schüler der Grundschule ihren Körper in virtuellen und realen Bewegungssituationen. sportpädagogik (4), 14-19.
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Homer
Homer ist ein interaktives Lernprogramm auf Englisch für Kinder im Alter von 2 bis 8 Jahren, das individuell an das Lernniveau und die Interessen der Kinder angepasst wird. Die App fördert durch personalisierte Inhalte die frühkindliche Bildung in Bereichen wie Lesen, Mathematik und Sozialkompetenz. Mithilfe spielerischer Lernaktivitäten werden wichtige Fähigkeiten aufgebaut und das Lernen mit Freude verknüpft, um eine nachhaltige Begeisterung für Bildung zu fördern.

Gatheround
Gatheround ist eine Plattform für virtuelle Veranstaltungen, die es Lehrer:innen ermöglicht, sich online zu treffen, Ideen auszutauschen und gemeinsam an Projekten zu arbeiten. Mit Gatheround können sie virtuelle Räume erstellen, in denen sie in Echtzeit zusammenarbeiten, Präsentationen halten, Diskussionen führen und Networking-Möglichkeiten schaffen können.

OpenLearning
OpenLearning ist eine App, die es Lehrer:innen ermöglicht, interaktive Kurse und Lernmaterialien zu erstellen und anzubieten. Mit Funktionen wie Diskussionsforen, Aufgaben und Bewertungen fördert OpenLearning das aktive Lernen und die Zusammenarbeit zwischen mit den Schüler:innen.
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