Google Lens ist eine visuelle Suchmaschine, die Informationen durch das Scannen von Bildern liefert. Im Sportunterricht kann sie genutzt werden, um Sportgeräte oder Übungsplakate schnell und interaktiv zu erklären.
Literatur
zu Eigenschaften
- Marcel, F., & Merkle, B. (2020). Schwimmunterricht: Technikbezogene Beobachtung und Feedback als Herausforderung. Sport Praxis, 61(3), 50–53.
- Puderbach, T. (2019). Apps im Sportunterricht: Nützliche Helfer mit vielfältigen Einsatzmöglichkeiten. Sport Praxis, 60(SH), 17–20.
- Roth, A.-C. (2021). Ich bin Super Mario. In diesem Unterrichtsvorhaben erleben Schülerinnen und Schüler der Grundschule ihren Körper in virtuellen und realen Bewegungssituationen. sportpädagogik (4), 14-19.
Weitere Tools
Kopf oder Zahl
Online Glücksrad ist ein digitales Glücksrad zur Auswahl von Aufgaben, Teams, Partner:innen oder Bewegungsformen. Es sorgt für Abwechslung, Motivation und Zufall im Sportunterricht.
Adobe Captivate
Adobe Captivate ist eine Software zur Erstellung interaktiver E-Learning-Inhalte, wie Simulationen und Trainingsvideos. Im Sportunterricht lassen sich Bewegungsabläufe visuell darstellen und interaktive Übungen zur Technikverbesserung erstellen.

Turnier Competition Manager
Der Turnier Competition Manager ist eine Software, die die Organisation von Sportturnieren vereinfacht. Nutzer:innen können Spielpläne erstellen und Ergebnisse verwalten, um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten. Die Möglichkeit, Informationen in Echtzeit zu aktualisieren, erhöht die Transparenz und das Engagement der Teilnehmer:innen.
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