Pingo ist ein webbasiertes Audience-Response-System, das speziell für große Gruppen entwickelt wurde, um Interaktion und Feedback in Echtzeit zu ermöglichen. Lehrende können Umfragen und Fragen erstellen, auf die das Publikum ohne Anmeldung über internetfähige Geräte antworten kann. Die Ergebnisse werden sofort angezeigt und lassen sich nahtlos in Präsentationen integrieren, was Pingo zu einem idealen Tool für Vorlesungen, Schulklassen und Trainings macht.
Literatur
zu Eigenschaften
- Hermann, M., Jungfleisch, M.-L., Nicolai, A.-L., & Rösch, H. (2020). Subway Surfers: Wie Gaming im Sportunterricht persönliche Erfolge ermöglicht. Sportunterricht, 69(3), 131–134.
Weitere Tools
Goodnotes
Goodnotes ist eine digitale Notiz-App, die handschriftliche Eingaben und PDF-Anmerkungen auf Tablets ermöglicht. Im Sportunterricht können Lehrkräfte damit Trainingsnotizen, Taktikskizzen oder individuelle Protokolle erstellen und verwalten. Schüler:innen profitieren von der Möglichkeit, ihren Lernfortschritt digital festzuhalten und zu reflektieren.

Brainstormer
Brainstormer ist eine Brainstorming-Plattform, die es Schüler:innen und Lehrer:innen ermöglicht, Ideen zu generieren. Sie können Ideen sammeln, kategorisieren und gemeinsam bearbeiten.

Mentimeter
Mentimeter ist eine interaktive Präsentationsplattform für Lehrer:innen, die es ermöglicht, interaktive Umfragen, Quizze, Fragen und Wortwolken in Echtzeit zu erstellen und durchzuführen. Mit Mentimeter können Präsentationen und Vorträge interaktiver gestaltet werden, indem Schüler:innen aktiv eingebunden und Feedback gesammelt wird.
Bewertungen
3von5
(1 Bewertungen)
Erfüllt seinen Zweck
Etwas komplex eine Umfrage zu erstellen. Umso einfacher ist aber das Teilnehmen und das Auswerten.
DigitalePfeife, 15.05.2025 12:47
