Pingo ist ein webbasiertes Audience-Response-System, das speziell für große Gruppen entwickelt wurde, um Interaktion und Feedback in Echtzeit zu ermöglichen. Lehrende können Umfragen und Fragen erstellen, auf die das Publikum ohne Anmeldung über internetfähige Geräte antworten kann. Die Ergebnisse werden sofort angezeigt und lassen sich nahtlos in Präsentationen integrieren, was Pingo zu einem idealen Tool für Vorlesungen, Schulklassen und Trainings macht.
Literatur
zu Eigenschaften
- Hermann, M., Jungfleisch, M.-L., Nicolai, A.-L., & Rösch, H. (2020). Subway Surfers: Wie Gaming im Sportunterricht persönliche Erfolge ermöglicht. Sportunterricht, 69(3), 131–134.
Weitere Tools
Wizer.me
Wizer.me bietet einen digitalen Arbeitsblatt-Generator, mit dem interaktive Übungen und Aufgaben online erstellt und direkt zugewiesen werden können. Im Sportunterricht können bewegungsbezogene Quizfragen, Videoanalysen oder digitale Feedback-Tests umgesetzt und automatisiert ausgewertet werden.

SiteScape
SiteScape ist eine mobile App, die es Nutzer:innen ermöglicht, präzise 3D-Scans von Gebäuden und Räumen mit LiDAR-fähigen iOS-Geräten zu erstellen. Die App bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche, um Scans in Sekundenschnelle zu erfassen und diese in gängige CAD- und BIM-Dateiformate zu exportieren, was die Effizienz im Bauwesen erheblich steigert. Zudem unterstützt SiteScape eine einfache Dokumentation von Baustellen und ermöglicht es, Entwürfe nahtlos mit bestehenden Bedingungen zu verbinden.

fairmeeting (Jitsi Meet)
fairmeeting (Jitsi Meet) ist eine App für Videokonferenzen, die es Lehrer:innen ermöglicht, Online-Meetings, Schulungen und Besprechungen abzuhalten. Die App bietet, hochwertige Video- und Audioverbindungen, Freigabe von Bildschirminhalten, Chats und das gemeinsame Bearbeiten von Dokumenten.
Bewertungen
3von5
(1 Bewertungen)
Erfüllt seinen Zweck
Etwas komplex eine Umfrage zu erstellen. Umso einfacher ist aber das Teilnehmen und das Auswerten.
DigitalePfeife, 15.05.2025 12:47
