FitXR ist eine Virtual-Reality-App, die immersive Fitness-Workouts bietet, um Nutzer:innen in Bewegung zu bringen. Sie kombiniert Spiel und Fitness, um das Training abwechslungsreich und unterhaltsam zu gestalten. Die abwechslungsreichen Workouts und der soziale Aspekt der App fördern die Motivation und den Spaß am Training.
Literatur
zu Eigenschaften
- Adolph, H. (2012). Den Körper trainieren, die Fitness verbessern - Fitnesssport. In V. Scheid & R. Prohl (Hrsg.), Sportdidaktik. Grundlagen, Lehrplan, Bewegungsfelder (S. 296-313). Wiebelsheim: Limpert.
- Auerbach, P., Kleegräfe, A., & Nettersheim, A. (2020). Einsatz von Self-Tracking-Geräten im Setting Schule. Sportunterricht, 69(2), 77–81.
- Blatz, K., & Kraft, D. (2021). Zum Nutzen der Digitalisierung für den Sportunterricht der Sekundarstufe. Sportunterricht, 70(4), 161–165.
Weitere Tools

Headspace
Headspace ist eine Meditations-App, die Nutzer:innen durch geführte Meditationen und Achtsamkeitsübungen unterstützt. Sie hilft, Stress abzubauen und das allgemeine Wohlbefinden zu fördern. Ideal für Menschen, die ihre mentale Gesundheit verbessern möchten, bietet die App auch spezielle Programme für Schlaf, Konzentration und Stressbewältigung.

Hiit Workout Generator
Hiit Workout Generator ist eine App für Schüler:innen, die individuelle High-Intensity Interval Training (HIIT) Workouts generiert. Sie können anhand ihrer persönlichen Vorlieben und Fitnessziele maßgeschneiderte Trainingspläne erhalten. Die App bietet abwechslungsreichen Übungen und Intensitätsvariationen.
OpenHIIT
OpenHIIT ist eine Open-Source-Plattform für individuell gestaltbare HIIT-Workouts mit präziser Intervallsteuerung. Lehrkräfte können eigene Trainingspläne erstellen und im Sportunterricht flexibel einsetzen, um Fitnessübungen und Intervalltraining effektiv zu strukturieren.
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